Saltar al contenido
asoconsultoría Auditoría gratis
Servicio

Diseño de capturas para App Store y Google Play, iconos y vídeo

Las capturas son lo que decide la descarga cuando alguien ve tu app en una lista de resultados: ahí solo se ven el icono y las primeras capturas. Diseñamos capturas, icono y vídeo de vista previa con las medidas oficiales de cada tienda, empezando por el guion de mensajes, y los probamos con las pruebas A/B de Apple y Google.

Pedir propuestaVer precios
Tarjetas con capturas de una app en las que solo las tres primeras están iluminadas

El diseño de capturas para App Store empieza por un texto, no por una plantilla bonita. En la lista de resultados de búsqueda de un iPhone se ven el icono, el nombre, el subtítulo y las primeras capturas. Si en esas dos o tres imágenes no se entiende qué hace tu app y por qué es mejor, el usuario pasa a la siguiente.

Por eso nuestro trabajo con las creatividades de tu app sigue este orden: primero el guion (qué dice cada captura), después el diseño, y al final la prueba para saber si convierte mejor que lo que tenías.

Medidas que pide cada tienda en 2026

ElementoApp StoreGoogle Play
Capturas, númeroDe 1 a 10 por tamaño de dispositivoHasta 8 por tipo de dispositivo; mínimo 2 en total
Capturas, tamaño obligatorioiPhone con Dynamic Island de pantalla media: 1179 x 2556 o 1206 x 2622 px. iPad de 13" (2064 x 2752 o 2048 x 2732) si la app funciona en iPadLado entre 320 y 3.840 px, el largo no más del doble del corto; recomendadas 1080 x 1920 en vertical
FormatoJPEG o PNG, sin transparenciasJPEG o PNG de 24 bits, sin alfa
IconoSe sube con la app en Xcode; 1024 x 1024 px en el catálogo de recursos512 x 512 px, PNG de 32 bits, hasta 1.024 KB
VídeoHasta 3 por tamaño e idioma, de 15 a 30 s, hasta 500 MBUn enlace de YouTube; solo se reproducen solos los primeros 30 s
ExtraNo existeGráfico de funciones de 1024 x 500 px

Un detalle que pilla a mucha gente: el tamaño obligatorio de capturas de iPhone hoy es el de pantalla media (el de 6,1"), no el de 6,9". El grande es opcional. Si llevas años subiendo solo 1290 x 2796, revisa la página de especificaciones de Apple.

Qué se ve en tiendas reales

En la App Store española, buscando «lista de la compra» (29-10-2026), Listonic muestra 10 capturas de iPhone y Nuestra Lista de la compra, 3. No es que más sea mejor: casi nadie desliza hasta la décima. Pero con 3 capturas no hay margen para enseñar más de una función, y en una lista de la compra la gente quiere ver compartir con la familia, categorías por pasillo y si funciona sin conexión.

Error típico: subir capturas de la app «tal cual», sin texto, con la pantalla de inicio de sesión de primera. En la lista de resultados, una pantalla de login no cuenta nada. La primera captura debe llevar el beneficio principal en 3-5 palabras que se lean a tamaño miniatura.

Para quién es

  • Apps con buenas visitas a la ficha pero conversión baja (lo ves en App Store Connect o en Play Console).
  • Apps que han cambiado mucho y siguen enseñando la interfaz de hace dos años.
  • Lanzamientos que necesitan las creatividades de las dos tiendas a la vez.

Qué entregamos

  • Guion de capturas: el mensaje de cada imagen, en orden, con el texto exacto.
  • Diseño de las capturas en los tamaños que exige cada tienda, listos para subir.
  • Icono: revisión o propuesta nueva, comprobando cómo se ve a 60 px junto a los de la competencia.
  • Vídeo de vista previa (App Store) o vídeo de YouTube (Google Play): guion y edición, si te compensa.
  • Gráfico de funciones para Google Play.
  • Plan de prueba: optimización de la página de producto en Apple, experimentos de ficha en Google.
Nuestro criterio: el vídeo es lo último que haríamos. Cuesta más que las capturas, en App Store se reproduce sin sonido y, si la primera captura ya explica la app, el vídeo aporta poco. Tiene sentido en juegos y en apps cuya gracia es el movimiento (edición de vídeo, fitness).

Cómo trabajamos

  1. Revisamos tus estadísticas de conversión y las capturas de las 5 apps que te ganan en tus búsquedas.
  2. Escribimos el guion: un mensaje por captura, ordenados por lo que más pesa en la decisión.
  3. Lo validas antes de diseñar nada. Cambiar un texto aquí cuesta minutos; después, horas.
  4. Diseñamos en los tamaños oficiales y te pasamos los ficheros.
  5. Si hay tráfico suficiente, lo subimos como variante de una prueba A/B en vez de sustituir lo que tenías.
  6. Medimos y decidimos con datos.

Plazo orientativo: guion en 3-5 días laborables, diseño de una tienda en 1-2 semanas desde la validación del guion. Precios en precios.

Lo que no prometemos

No te vamos a decir cuánto subirá tu conversión. Depende de tu punto de partida, de la competencia y de cuánta gente llega a tu ficha. Lo que sí hacemos es medirlo: con prueba A/B si el tráfico lo permite, y si no, comparando periodos con cuidado. Tampoco ponemos en las capturas cosas que la app no hace; además de ser engañoso, Apple y Google rechazan fichas por eso.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño de capturas pide App Store en 2026?

Al menos una captura para iPhone con Dynamic Island de pantalla media (1179 x 2556 o 1206 x 2622 px), y las de iPad de 13 pulgadas si la app funciona en iPad. El resto de tamaños son opcionales.

¿Cuántas capturas puedo subir?

Hasta 10 por tamaño de dispositivo en App Store y hasta 8 por tipo de dispositivo en Google Play.

¿Puedo usar las mismas capturas en las dos tiendas?

El diseño se puede compartir, pero los tamaños y las proporciones cambian, y en Google Play conviene enseñar el aspecto de Android.

¿Cuánto debe durar el vídeo de App Store?

Entre 15 y 30 segundos. Se reproduce solo y sin sonido en la ficha, así que tiene que entenderse sin audio.

¿Puedo probar dos versiones de capturas?

Sí. Apple permite hasta tres variantes con la optimización de la página de producto y Google, hasta tres variantes con los experimentos de ficha.